szukam solucji so silent hill 3 i 2
 
Ostatnio edytowany:
Silent Hill 2
Grę rozpoczynasz w szatni. Skieruj rękę w prawo i z 1 szafki przy drzwiach pobierz plakietkę "Billa". Następnie wyjdź i idź naprzód, aż do skrętu w lewo. Ze ściany pobierz mapę i wejdź do pokoju obok. Z małego stołu weź kredkę i użyj jej na obrazku na ścianie na prawo. Narysuj tam odwrócony trójkąt
(wierzchołkiem w dół, taki jaki widać w menu gry). w tym momencie otworzy się Dark World, wejdź do niego i opuść pokuj. Na tym samym piętrze odnajdź pokój, w którym wisi ruszające się mięso. Pobierz z niego ręką "Paper", gdy to zrobisz, skieruj się do pokoju, w którym znajdują się szafki, świece i klatka. Pod klatką leży plakietka "Lucasa", weź ją. Wyjdź i załatw pierwszego potwora, a potem zejdź do Basement i odnajdź drzwi z tablicą na plakietki. Ustaw je na niej i jak już bedą gotowe, wciskaj kolejno: Bill, Marie, Lucas(od góry w dół). Narazie nie wchodź do pokoju, tylko przejdź do normalnego świata i również zejdź do Basement.Tam odszukaj pokój z pralkami. Użyj ręki na drzwiczkach lewej pralki. Otworzyły się. Pogrzeb ręką w środku, a wyciągniesz lalkę. Teraz mósisz wejść w Dark World i dopiero zejść do Basement, do pokoju, który otworzyłeś plakietkami, tam do wiszącej klatki włóż lalkę i wyciągnij z szufladki pod klatką "Small key". Mając ten klucz udaj się do szatni(ten pokuj, z którego rozp. grę) w normalnym świecie i tam na kłódce na wprost ciebie użyj klucza. Musisz znów wejść w Dark World i z powrotem wrócić do szatni, tam pogadaj z Karen, potem udaj się do pokoju z lalką w klatce, spotkasz tam Karen we własnej osobie, porozmawiaj z nią, a potem przypier... jej w łeb rurką.
Gratulacje graczu, ukończyłeś 1 rozdział.

Po rozpoczęciu 2 rozdziału pobierz mapę na tym samym piętrze, obok pokoju z z przejściem w Dark World. Lecz teraz jest on zamknięty. Więc skieruj się do Basement, a tam do pokoju, w którym jest nieżywa Karen. Otwórz szufladę biurka i masz "Prescription", zauważ, że w ścianie( nad biurkiem) jest wbity mały złoty klucz, weź go. Teraz w końcu udaj się na 2 piętro, do pokoju naprzeciw windy.Otwórz go nowym kluczem. Z nogi nieboszczyka wyjmij wbity skalpel. Teraz odszukaj pokój z łóżkiem, na materacu użyj skalpela i masz 1 monetę( jeżeli jednak nic nie ma, skieruj się do pokoju obok i powtórz czynność), w pokoju obok są wyryte na ścianie rzymskie cyfry 2,5,9,1. Teraz musisz iść do pokoju z przejściem (jest już otwarty) i tam na jednym z krzeseł z pod plakatu "fruits is also candy" pobrać nogę. Nie pozostaje nic innego, jak udać się do DArk World i wrócić na 2 piętro do ostatniego pokoju. Tam na krześle użyć skalpela i masz 2 monete, a potem użyć nogi od krzesła na tej zielonej mazi. (w pokoju obok na krześle leży apteczka, a w kolejnym naboje). Kolejnym krokiem jest zejście na 1 piętro i na obrazie użyć skalpela. Ciąź go nast.: prawo,góra,prawo,góra itd. Komunikat oznajmi, że gdzieś otworzyły się drzwi. W tym momencie udaj się do pokoju z mięsem w siatce i strzel w zwieńczenie siatki u góry (czyli tam gdzie siatka łączy sie z sufitem). Rozetnij worek skalpelem i masz nowy klucz. Przejdź do normalnego świata i udaj się do pokoju naprzeciw windy na tym piętrze. Tam otwórz szuflade biurka i masz 3 monete, na szafkach po lewej użyj nowego klucza. Z wnętrza wyciągnij X-ray i leć na 2 piętro, do pokoju z trupem. Tam użyj X-ray na lightbox i zrób akt terroru, rozetnij nieboszczka skalpelem, a nast. wyciągnij z niego "Bronze key".Teraz zejdź piętro niżej, odnajdź drzwi z zamkiem na kod i wejdź do pokoju, tam użyj nogi krzesła na kratce ściekowej i masz 4 monete. Z monetami udaj się do automatu na 2 piętrze. Z portfela, który wypadnie wyciągnij "Piece of paper". W tym momencie udajemy się do drzwi z 3 zamkami na 1 piętrze i tam wpisujemy nast. kod: 2,1,5,3,6. Po wpisaniu przechodzimy w Dark World i schodzimy do BAsement. Tam czeka cię ostateczna walka z głową w ścianie, zatłucz ją i podnieś ostatni klucz. Wróć teraz do normalnego świata i użyj "Iron key", oraz "Bronze key" na odp. zamkach i.......
Gratulację przeszłeś graczu całego Silenta. Jak widać nie taki straszny, gdy się wie co i jak zrobić...
 
wielkie dzięki .
teraz potrzebuje tylko do 3
 
Dialog po wyjściu z pokoju.
Go forward and to the left.​
Iść do przodu i na lewo.
Take the Map of the mansion from the wall at the end of the hall. You can check your position with the map anytime.​
Zapoznaj się z Mapa rezydencji od ściany na końcu sali. Możesz sprawdzić swoją pozycję z mapą w każdej chwili.
Turn back and head for the dining area.​
Włącz z powrotem i udanie się do jadalni.
Notice the clock by the door to the dining room - you'll need to use that later in the game.​
Informacja zegara przez drzwi do jadalni - musisz użyć tego później w grze.
Go to the kitchen nearby.​
Idź do kuchni w pobliżu.
Check the fridge to get Ice block . If you examine it from your inventory, you'll see that there's a key trapped inside.​
Sprawdzić lodówce, aby blok lodu. Jeśli przyjrzysz to z inwentarza, zobaczysz, że istnieje klucz uwięzieni w środku.
Put the Ice block on the hot plates at the top of the oven here and you'll receive Gold key .​
Umieścić blok lodu na palniki na górze pieca tutaj a otrzymasz klucz Gold.
Exit the kitchen.​
Wyjść z kuchni.
Move across the hall, then to the right and again to the right.​
Poruszania się po sali, a następnie w prawo i znowu w prawo.
Enter the first bedroom on the 1st floor.​
Wpisz pierwszej sypialni na 1 piętrze.
Check the lamp between two beds to find writings: A=2 S=7.​
Sprawdź światła między dwoma łóżkami znaleźć pisma: A = 2 S = 7.
Exit the bedroom and move to the next one.​
Wyjdź z sypialni i przejść do następnego.

This bedroom's door is locked and has a phone booth beside it.​
W sypialni jest zablokowane drzwi i budki telefonicznej przy nim.
Use the phone booth.​
Korzystać z budki telefonicznej.
There's a writing "I AM GOD" on the phone keypad.​
Istnieje piśmie "Ja jestem Bogiem" na klawiaturze telefonu.
You need to enter a code to unlock the door.​
Musisz wpisać kod, aby otworzyć drzwi.
Now you have to remember that lamp's writing which is a cipher representing a typical 12 key telephone keypad in which all letters are attached to digits from 2 to 9.​
Teraz musisz pamiętać, że lampy w piśmie, które jest szyfr reprezentujących 12 kluczowych typowe klawiatury telefonu, w którym wszystkie listów są załączone do cyfr od 2 do 9.
So you need to present the phrase on the phone as digits.​
Więc musisz przedstawić wyrażenie w telefonie jako cyfr.
I=4, A=2, M=6, G=4, O=6, D=3.​
I = 4, A = 2, M = 6, G = 4, O = 6, D = 3.
The code is 426463.​
Kod 426463.
Input that number and you'll enter the bedroom.​
Wkład ten numer i będziesz wchodzi do sypialni.
Pick a Fragment of paper from the bed and exit the room.​
Wybierz Fragment papieru z łóżka i wyjść z pokoju.
After the conversation proceed down the hallway and enter the bathroom to the left at the end of it.​
Po rozmowie przejść przez korytarz i wchodzi do łazienki w lewo na koniec.
Take the Chain from the bath.​
Take Sieć z kąpieli.
Exit and go upstairs.​
Wyjdź i idź na górę.

Move to the end of the hall and use the Gold key to enter the last room to the right.​
Przejdź do końca sali i korzystanie z Gold, aby przejść do ostatniego pokoju w prawo.
Get a Health pack from the chest of drawers and the second Fragment of paper .​
Pobierz pakiet Zdrowia z komoda i drugi fragment papieru.
Exit the room and go to the room at the end of this hall.​
Wyjdź z pokoju i idź do pokoju na końcu tej sali.
Take the Lighter from the table and Gun bullets from the wooden bench.​
Zapoznaj się z zapalniczki od stołu i kule Gun z drewnianej ławce.
Examine pieces of paper on the wall.​
Sprawdź kawałki papieru na ścianie.
You have the two missing fragments now so you can make the picture whole.​
Masz dwa brakujące fragmenty teraz, aby można było na cały obraz.
Move all pieces so that people figures would make a closed circle with their hands.​
Przenieść wszystkie części tak, aby ludzie dane pozwoliłoby zamkniętym kręgu z rąk.
Take a note that you can rotate pieces.​
Zanotuj, że można obracać sztuk.

After the flashback you will appear in the nightmare world.​
Po wspomnieniach będzie pojawiać się w koszmar świata.
You can now use the red seal on the wall to switch between the worlds.​
Teraz możesz korzystać z czerwoną pieczęcią na ścianie, aby przełączyć się między światami.
Exit the room and you'll run into the first monster which apparently is transformed Ben from the first mobile game.​
Wyjdź z pokoju i będzie prowadzony do pierwszego potwora, który najwyraźniej przechodzi Ben z pierwszej części gry mobilne.
Kill the monster.​
Zabić potwora.
Use the elevator to get to the 1st floor.​
Korzystać z windy, aby dostać się na 1 piętrze.

Enter the shower room just in front of you.​
Wprowadź prysznicem tylko przed sobą.
Get the Old key from the cocoon here.​
Get Old klucz z kokonu tutaj.
Exit the room and fight with a monster.​
Wyjdź z pokoju i walki z potworem.
Enter the bedroom to the left.​
Wejdź do sypialni po lewej stronie.
Examine the cocoon to learn that there's some shining object inside.​
Bada kokon, aby dowiedzieć się, że istnieje pewne świeci wewnątrz obiektu.
But you can't get it with your bare hands.​
Ale nie możesz go gołymi rękami.
Use the chain in your inventory which has a magnet attached to it to receive Red pearl .​
Korzystania z sieci w magazynie, który dołączony był magnes otrzymywać Red Pearl.
Now move to the bedroom to the right of the elevator.​
Przechodzimy teraz do sypialni na prawo od windy.
Check the chest of drawers to get Beretta .​
Sprawdź komoda, aby Beretta.
Return to the 2nd floor and move to the normal world via the seal in the room.​
Powrót do 2-gim piętrze i przejść do normalnego świata za pośrednictwem uszczelki w pokoju.

Go to the 3rd floor.​
Idź do 3 piętrze.
Unlock the last door to the right with the Old key.​
Odblokować ostatnie drzwi na prawo z Old klucz.
Check the box under the right bed - it has fuel for the lighter.​
Zaznacz pole wyboru w ramach prawa łóżko - ma paliwo do zapalniczki.
Use it to get Lighter ammo .​
Użyj go, aby ammo zapalniczki.
Also take the Blue pearl from the little doll on the bed.​
Również Blue Pearl z małego lalkę na łóżku.
Before you go examine the clock on the wall which stopped at 3:45. Memorize that time.​
Zanim wyjedziesz zbadać zegar na ścianie, który zatrzymał się w 3:45. Zapamiętaj, że czas.
Exit the room and go to the last room on this floor.​
Wyjdź z pokoju i idź do ostatniego pokoju na pierwszym piętrze.
Light the candles with the lighter and you'll have a chat with Alessa.​
Światło świec z zapalniczki i musisz porozmawiać z Alessa.
She tells Karen is waiting for him in the dining room on the 1st floor.​
Ona mówi Karen czeka na niego w sali jadalnej na 1 piętrze.
That's the room with a clock by the door.​
To jest pokój z zegarem przy drzwiach.

Go there, check the clock and turn the handles so that the time would be 3:45 and confirm it.​
Tam, sprawdź zegara i włącz uchwytów tak, że czas będzie 03:45 i potwierdź je.
After the conversation between Vincent and Karen the game will move to the next hero.​
Po rozmowie Vincent i Karen gra będzie przejść do kolejnego bohatera.
2 postac
Uruchomieniu w rezydencji kuchni.
Get out of the room and kill the first monster.​
Wydostać się z pokoju i zabić pierwszego potwora.
Alessa will tell there are four of them left which you have to find.​
Alessa powie znajdują się cztery z nich w lewo, które musisz znaleźć.
Go upstairs to the 2nd floor.​
Idź na górę na 2 piętrze.
Check the toilet to the left to get Gun bullets in the sink.​
Sprawdź WC w lewo, aby dostać Gun kule w zlewie.
Upon the exit you'll run into another monster.​
Po wyjściu będzie prowadzony w innym potworem.
Nothing to do on this floor so get to the 3rd floor.​
Nic na tym piętrze więc dostać się na 3 piętrze.
Check the sink in the toilet on this floor to get another Gun bullets .​
Sprawdź, czy umywalka w toalecie na tej podłodze, aby uzyskać inny Gun kul.
Go to the shower room next and get Shotgun bullets from the cocoon on the wall.​
Przejdź do następnej prysznicem i uzyskać Shotgun kule z kokonu na ścianie.
Exit the room and get rid of the third monster.​
Wyjdź z pokoju i pozbyć się trzeciego potwora.
Use the elevator to get to the 1st floor.​
Korzystać z windy, aby dostać się na 1 piętrze.

Move to the refrigerator room at the end of the hallway and examine the hanging cocoon to receive Shotgun .​
Przechodzimy do pokoju lodówka na końcu korytarza i zbadać wiszący kokon otrzymywać Shotgun.
Get out of the room and kill the fourth creature.​
Wydostać się z pokoju i zabić Zwierzę czwarte.
Go to the bedroom to the left and get Shotgun bullets from the left bed.​
Idź do sypialni po lewej stronie i odbieraj Shotgun kul od lewej łóżku.
Check various rooms here and you'll eventually run into the last monster.​
Sprawdź pokoje o różnych, a Ty w końcu uruchomić w ciągu ostatnich potwora.
Kill it and Alessa will tell you to get to the real world.​
Zabić go i Alessa będzie trzeba by dostać się do realnego świata.
Go to the 2nd floor and use the red seal in the last room to switch worlds.​
Idź na 2 piętro i użyj czerwonego fok w ostatnim pokoju, aby przełączyć się światów.

Alessa tells Emilie to find a relic in some piece of furniture, but she doesn't remember in which one... Go outside the room and turn to the bedroom to the right.​
Alessa mówi Emilie znaleźć relikt w niektórych mebel, ale nie pamięta w którym jeden ... Idź na zewnątrz pomieszczenia i skręć w prawo do sypialni.
Check the wardrobe and you'll find Holy knife inside.​
Sprawdź szafa, a znajdziesz nóż Świętego w środku.
Now go the dining room on the 1st floor.​
Teraz przechodzimy do jadalni na 1 piętrze.
Alessa tells Emilie to sacrifice herself so use the Holy knife to do it.​
Alessa mówi Emilie poświęcić się więc używać noża Świętego, aby to zrobić.
3 postac
Powrót do Vincenta.
Check the dead girl on the floor and take the Shotgun from her.​
Sprawdź, czy dziewczyna żyje na podłodze i podejmuje Shotgun od niej.
Also take a Health pack by clicking on the curtain.​
Również opakowanie Zdrowia klikając na zasłony.
Go to the toilet room on the 1st floor.​
Przejdź do WC pokój na 1 piętrze.
Check the toilet to see there's something shiny inside.​
Sprawdź w toalecie, aby zobaczyć coś błyszczącego w środku.
Use the chain to get a Rusty key .​
Korzystania z sieci, aby uzyskać klucz Rusty.
Upon the exit you'll meet a new monster which can be real tough, so you may want to equip the Shotgun before going out.​
Po wyjściu spotkasz nowych potworów, które mogą być naprawdę twardego, więc warto wyposażyć Shotgun przed wyjściem.

Go to the 2nd floor and unlock the first room to the left with the Rusty key.​
Idź na 2 piętro i odblokować pierwszym pokoju na lewo z kluczem Rusty.
Check the strongbox on the wall to the left.​
Sprawdź pancernej na ścianie po lewej stronie.
Use the hand on it to read the puzzle tale.​
Korzystać z jej strony, aby przeczytać opowieść puzzle.
The answer would be 1, because only you're going to the hospital.​
Odpowiedź będzie 1, bo tylko idziesz do szpitala.
Enter 001 and take Black pearl from the safe.​
001 i wchodzi Black Pearl wziąć z kasy.
Kill the monster in the hall.​
Zabić potwora w hali.
Go to the room with the seal and move to the nightmare world.​
Idź do pokoju z fok i przenoszą w świat koszmaru.

Go to the first floor by the elevator.​
Przejdź do pierwszego piętra w windzie.
Check the last door to see there are three bottles here and a button on the floor.​
Sprawdź ostatnie drzwi, aby zobaczyć istnieją trzy butelki tu i przycisk na podłodze.
You need to get a bottle with 4 gallons of sand in it.​
Musisz dostać butelkę z 4 litrów w niej piasek.
To do it make these exchanges between bottles: from 8 to 3, from 3 to 5, from 8 to 3, from 3 to 5, from 5 to 8, from 3 to 5, from 8 to 3 and then put the 8 gallons bottle on the button.​
Aby to zrobić aby te wymiany między butelek: od 8 do 3, od 3 do 5, od 8 do 3, od 3 do 5, od 5 do 8, od 3 do 5, od 8 do 3, a następnie umieścić butelki 8 galonów na przycisku.
Get Yellow pearl from the hanging cocoon.​
Pobierz Yellow perły z kokonu powieszenie.

Now you have four pearls, so go to the last room on the 3rd floor.​
Teraz masz cztery perły, aby przejść do ostatniego pokoju na 3 piętrze.
You better save the game now.​
Lepiej zapisać grę.
Try to enter the door.​
Spróbuj wejść do drzwi.
You'll get a puzzle with a message.​
Dostaniesz puzzle z wiadomości.
You need to insert pearls according to the expressions mentioned in the message.​
Należy włożyć zgodnie z pereł wyrażeń wymienionych w komunikacie.
If you examine pearls in your inventory, you'll get their descriptions (for some reason you can read them only in the real world): red - concentrated rage, blue - so beautiful that makes you cry, yellow - happy, black - frightening and cold.​
Jeśli przyjrzysz Perły w magazynie, otrzymasz ich opisy (z jakiegoś powodu można je czytać tylko w realnym świecie): czerwony - koncentrat wściekłości, blue - tak piękne, że sprawia, że płaczesz, żółty - szczęśliwy, czarny - przerażające i na zimno.
So put the pearls in certain order clockwise starting from the left slot: blue (sad), yellow (joyful), red (angry), black (dead).​
Perły więc umieścić w niektórych z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od lewego gniazda: niebieski (SAD), żółty (radosne), czerwony (gniew), czarny (dead).
Enter the room for the final battle with Karen.​
Wejdź do pokoju na ostateczną bitwę z Karen.
Aim for the head with your shotgun.​
Celem na głowę z shotguna.
After the battle the game is finished.​
Po bitwie gra jest skończona.
 
sorki jesli odświeżam ale ja mam teraz nieco inna wersje silent hill 2 a mianowicie mobile i solucja nie pasuje. poprosilbym o inna.
 
Ostatnio edytowany przez moderatora:
Nie działa mi chociaż mam jave =/
 
Utwórz konto lub zaloguj się, aby napisać odpowiedź
Musisz być zalogowany, aby napisać wiadomość

Utwórz konto

Załóż nowe konto w naszej społeczności. To dziecinnie proste!

Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się
Podobne tematy, które mogą Cię również zainteresować:
M Audiobooki 2 Odpowiedzi
D Darmowe gry Java 240x400 1 Odpowiedzi
R Darmowe gry Java 240x320 1 Odpowiedzi
D Darmowe gry Java 240x320 2 Odpowiedzi
N Dyskusje o grach Java 0 Odpowiedzi
Top