Gta 4-zmniejszenie wymagań systemowych

Słyszałem o tym a nawet miałem taki program dzięki, któremu gra po prostu nie wgrywa mapy od nowa po wyjściu z gry i obniża wymagania czyli jakość. Niestety zapomniawszy nazwy programu nie mogę ci pomóc. Ale poszukaj w internecie. :)
 
ja androida 2.3 nagralem przez xrecovery a procek podkręcilem programem przez xrecovery
___________________
=====Dodano:===== Informacje Grafy i Systemu
ja mam laptopa z grafa intel ale min. wymagania spełniam
Grafa: 1536 MB, Shader Model 4.0, DirectX 10.5
System: Windows 7 Home Premium 64 bit
___________________
=====Dodano:=====
Karta: Mobile Intel 4 Series Express Chipset Family @ VRAM: 1536 MB
Procek: Intel Pentium Dual-Core CPU T4500 @ 2.30GHz x2
RAM: 3 GB
 
Ostatnio edytowany:
Moja nvidia geforce gt320m też ma 2778MB RAM, z czego tylko 1GB ma swojej, reszta to ciągnie z normalnego RAMu, przez co nie przyspiesza, ale spowalnia komputer. Twoja pewno ma swojego z 256MB. Ciężko bd, goście pisali, że na intel gma x4500 (chyba taką masz, do tego jeszcze wersję mobilną - troszkę słabszą) NFS:U2 na max detalach nie przekracza 20FPS
 
Moja nvidia geforce gt320m też ma 2778MB RAM, z czego tylko 1GB ma swojej, reszta to ciągnie z normalnego RAMu, przez co nie przyspiesza, ale spowalnia komputer. Twoja pewno ma swojego z 256MB. Ciężko bd, goście pisali, że na intel gma x4500 (chyba taką masz, do tego jeszcze wersję mobilną - troszkę słabszą) NFS:U2 na max detalach nie przekracza 20FPS
ja nie mam gma i moja na pewno nie ma 256MB
 
To co podałeś to Intel GMA X4500
Poczytaj sobie jakie gry działają na tym (konf: P8600 2x2,4Ghz FSB1066, RAM 2GB DDR2 800, X4500MHD):
NFS Undercover - 800x600 średnie - płynnie
NFS Pro Street - niegrywalny
NFS Carbon 800x600 średnie - płynnie (trzeba shadera wyłączyć)
NFS Most Wanted 800x600 wysokie/średnio wysoki - płynnie
NFS Underground 2 - tnie go tak samo na maxymalnych jak i na niskich; dziwna gra
Gothic 3 - 800x600 minimalne - płynie
Gothic 3 Zmierzch bogów - 800x600 średnie - płynnie i wczytuje się z 10 razy szybciej niż G3
Fifa 09 - 1024x768 średnie - płynnie, wysokie - czasem przytnie
Starsze FIFY - 1024x768 wysokie - płynnie
GTA 4 - 800 x 600 minimalne - 1FPS
Wcześniejsze GTA płynnie w każdej kombinacji
POP Sands of Time - 1024 x 768 max - płynnie
POP Warrior Within - 1024x768 średnie - płynnie lub 800x600 wysokie płynnie
POP Two Thrones - jw
UT2004 - 1280x800 ultra high detail - płynnie
UT2003 & UT jw
UT3 - 800x600 minimalne - 10-15FPS
Neverwinter Nights 2 - 1280x800 niskie - płynnie
Neverwinter Nights - 1024x768 maxymalne - płynnie
Far Cry - 1024x768 maxymalne - płynnie, chyba że sie za dużo na ekranie działo to przyhaczyło czasem
Guitar Hero 3 - 800x600 minimalne - trafiamy, średnie - nie trafiamy

Tony Hawk American Wasteland 800x600 średnie płynnie - ale na lapku nie da sie grać, bo nie można na raz wcisnąć 4 klawiszy
Virtua Tennis 3 - 1280x800 minimalne płynnie, cokolwiek podniesiemy niegrywalne; kolejna dziwna gra
Lineage 2 - 1280x800 średnie - płynnie; nie dotykać shadera
Settlers 5 1280x800 max - płynnie
Do tego u osoby mającej taki procek i tyle ramu co ty działa:
Stalker chodzi płynnie w 1024x768 i niskich detalach.
MX vs ATV nie działa - wyłącza się.
FEAR Combat - 800x600, LOW ( jest jeszcze niższy poziom detali ) - chodzi płynnie
zaczerpnięte z nhl.pl
 
NFS Pro Street - niegrywalny
chyba cie cos mi pro streed na najwyzszych detalach sie nie muli
 
Utwórz konto lub zaloguj się, aby napisać odpowiedź
Musisz być zalogowany, aby napisać wiadomość

Utwórz konto

Załóż nowe konto w naszej społeczności. To dziecinnie proste!

Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się
Podobne tematy, które mogą Cię również zainteresować:
secut3 Gry Android Akcji 0 Odpowiedzi
CNK Gry iOS Symulatory 0 Odpowiedzi
S Gry Android 13 Odpowiedzi
tepig Okazje i promocje Inne 0 Odpowiedzi
blondiadrian Gry Android RPG 1 Odpowiedzi
Top